la Quête Onirique de Kadath l'Inconnue

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La Quête onirique de Kadath l'inconnue (The Dream-Quest of Unknown Kadath, également traduit sous le titre À la recherche de Kadath) est un roman court de fantasy, resté inédit jusqu'à sa première publication en 1943

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La Quête onirique de Kadath l'inconnue (The Dream-Quest of Unknown Kadath, également traduit sous le titre À la recherche de Kadath) est un roman court de fantasy, resté inédit jusqu'à sa première publication en 1943.

La Quête onirique de Kadath l'inconnue (The Dream-Quest of Unknown Kadath, également traduit sous le titre À la recherche de Kadath) est un roman court de fantasy, resté inédit jusqu'à sa première publication en 1943

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Contexte de l'écriture et de la parution

La rédaction de la nouvelle s'échelonne entre le mois d'octobre 1926 et le 22 janvier 19271. Jamais publiée du vivant de l'auteur, il s'agit de la plus longue des histoires du cycle du rêve dont le protagoniste est Randolph Carter. Elle peut donc être considérée comme le point culminant de cette période des écrits de Lovecraft. La quête onirique combine des éléments d'horreur et de fantastique dans un conte épique qui illustre la portée de la capacité humaine au rêve. L'histoire fut publiée à titre posthume par Arkham House dans le recueil Beyond the Wall of Sleep en 1943.

 L'histoire fut publiée à titre posthume par Arkham House dans le recueil Beyond the Wall of Sleep en 1943

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Inspiration

Parmi les sources d'inspiration de la quête onirique, on peut trouver Vathek (1782) ainsi que des œuvres fantastiques de Lord Dunsany, George MacDonald, Edgar Rice Burroughs ou encore Le Magicien d'Oz de L. Frank Baum.

 Frank Baum

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Résumé

Randolph Carter rêve par trois fois d'une majestueuse cité au coucher de soleil, mais chaque fois il est brutalement arraché du rêve avant d'en voir plus. Aussi prie-t-il les dieux du rêve de lui révéler des alentours de cette ville fantastique. Non seulement ceux-ci ne répondent pas, mais les rêves de la cité disparaissent en même temps. Carter se résigne à aller à Kadath, la demeure des dieux, pour les implorer en personne. Cependant personne n'a jamais vu Kadath et personne ne sait même comment y aller. En rêve, Randolf Carter descend les 700 marches des cavernes de la flamme et parle de ses plans aux prêtres du temple qui jouxte les frontières du monde du rêve et du monde de l'éveil. Les prêtres avertissent Carter des grands dangers qu'il encourt.

Le périple peut ensuite se subdiviser en cinq parties :

- La quête commence

- Voyage sur l'île d'Oriab

- Voyages vers Celephais

- Voyages dans les étendues désolées du Nord

- Conclusion

Peuples rencontrés

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Peuples rencontrés

- Les chats, animaux connus dans le monde de l'éveil mais qui, dans le monde du rêve, se révèlent fortement organisés, possèdent de nombreuses facultés comme celle de se rendre sur la Lune. Ils deviennent au cours de l'histoire de précieux alliés pour Carter.

- Les goules, êtres humanoïdes répugnants du monde de l'éveil qui évoluent dans le val de Pnoth, à la frontière du monde du rêve, pour se débarrasser de leurs déchets. Ces créatures aideront toutefois Carter dans sa progression car l'une d'elles n'est autre que son ami l'artiste Richard Upon Pickman, humain qui s'est progressivement transformé en goule après s'être lié d'amitié avec elles.

- Les Zoogs habitent dans une forêt du Monde des Rêves. Ils sont d'ordinaire furtifs et rapides mais sont capables de tendre des pièges et même de se battre.

Source : Wikipédia


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