Rhan-Tegoth

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(apparaît dans "L'Horreur dans le Musée" [collaboration de HPL et Hazel Heald])

"Un torse globuleux, avec six longs membres sinueux se terminant par des sortes de pinces de crabe. Un globe subsidiaire lui sortait du dessus du corps, comme une bulle. Avec ses trois yeux fixes et suspects qui formaient un triangle, sa trompe de trente centimètres manifestement flexible, et un système latéral gonflé analogue à des branchies, on pouvait penser que c'était une tête."
H. P. Lovecraft & Hazel Heald

Rhan-Tegoth mesure plus de 3 mètres et possède des caractéristiques physiques du singe, de l'insecte et de l'amphibien

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Rhan-Tegoth mesure plus de 3 mètres et possède des caractéristiques physiques du singe, de l'insecte et de l'amphibien.
En plus de ces nombreux traits, il dispose de griffes ainsi que d'une peau épaisse et visqueuse qui se régénère.
Son corps est entièrement couvert de tentacules, chacun terminé par une bouche en forme de vipère ; les plus longs de ces tentacules se trouvent sur sa tête et au-dessous de sa trompe.

Il y a plus de trois millions d'années, avant l'humanité, lorsque le climat était chaud, Rhan-Tegoth vivait dans un temple massif - dont les ruines se trouvent dans l'actuel Alaska, en haut de la rivière Noatak de Fort Morton

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Il y a plus de trois millions d'années, avant l'humanité, lorsque le climat était chaud, Rhan-Tegoth vivait dans un temple massif - dont les ruines se trouvent dans l'actuel Alaska, en haut de la rivière Noatak de Fort Morton.
Il siégeait sur un immense trône d'ivoire et se nourrissait de sacrifices préhumains.

Rhan-Tegoth souffre d'une particularité physique unique : s'il ne s'alimente pas suffisamment, il s'affaiblit et entre dans une hibernation semi-permanente qui le transforme progressivement en statue de pierre

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Rhan-Tegoth souffre d'une particularité physique unique : s'il ne s'alimente pas suffisamment, il s'affaiblit et entre dans une hibernation semi-permanente qui le transforme progressivement en statue de pierre.
Au cours de la dernière ère glaciaire, Rhan-Tegoth est entré dans cette profonde hibernation, un sommeil duquel il ne peut aujourd'hui plus émerger.
Seul un rituel spécial contenu dans les Manuscrits Pnakotiques permettrait de le réveiller.

Au début du XXème siècle, Rhan-Tegoth a été découvert par le propriétaire d'un musée de cire londonien

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Au début du XXème siècle, Rhan-Tegoth a été découvert par le propriétaire d'un musée de cire londonien.
Ce dernier a tenté de le réveiller en le nourrissant de sacrifices, mais cette malheureuse tentative lui a visiblement coûté cher puisqu'il disparut par la suite dans de mystérieuses circonstances.
Plus tard, le statue a été vendue au Royal Ontario Museum, à Toronto, au Canada, où elle est désormais présentée comme une simple sculpture aléoute.

Plus tard, le statue a été vendue au Royal Ontario Museum, à Toronto, au Canada, où elle est désormais présentée comme une simple sculpture aléoute

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Habitat : Avant son hibernation, Rhan-Tegoth vivait dans un immense temple situé dans le cercle polaire arctique.
Répartition géographique : Rhan-Tegoth se trouve à Toronto, au Royal Ontario Museum.
Vie et habitudes :
Lorsqu'il n'hiberne pas, Rhan-Tegoth se nourrit d'hominidés. Il a en effet besoin de sacrifices sanguins quotidiens. Pour cela, il saisit sa proie et l'attire dans sa masse de tentacules. Sa victime est écrasée, aplatie, desséchée comme avec de l'acide, et commence à se vider de son sang et de ses fluides corporels. Une fois le sang et les liquides aspirés, il ne reste du corps qu'une carcasse broyée.
Faits notables : Dans les temps anciens, Rhan-Tegoth était vénéré par un peuple d'humains primitifs, peut-être des Inuits. Depuis qu'il est en hibernation, son culte n'est plus pratiqué que par certains Gnoph-Keh bestiaux des étendues sauvages du Nord.

La destruction de Rhan-TegothCertaines sources prétendent que, si Rhan-Tegoth est détruit, les Grands Anciens seront incapables de se réveiller

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La destruction de Rhan-Tegoth
Certaines sources prétendent que, si Rhan-Tegoth est détruit, les Grands Anciens seront incapables de se réveiller.
Difficile de savoir si cette affirmation est véridique, toujours est-il que la destruction du Grand Ancien - comme celle de tous les Grands Anciens - semble au-delà de toute compétence humaine.

LE MYTHE DE CTHULHU [+15]Where stories live. Discover now