A gamificação corresponde ao uso de técnicas de design de jogos que utilizam mecânicas de jogos e pensamentos orientados a jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos.
Tipicamente aplica se essa metodologia a processos e aplicações com o objetivo de incentivar as pessoas a adotá-lo ou influenciar a maneira como são usados, além de resolver problemas práticos.
Em outras palavras a Gamification, ou Gamificação, consiste em usar técnicas, estratégias e o design de games em outros contextos que não sejam necessariamente associadas aos jogos em si. É trazer "o jogo" para a realidade e com isso impactar pontos como engajamento, produtividade, foco, determinação e outros, tornando mais simples atingir metas e objetivos em qualquer contexto.
Este livro diferencia o uso gamificação para o simples ato de inserir jogos em um contexto que não é jogo. Como já visto, a gamificação é a utilização das técnicas e mecanismos de jogos com o objetivo de engajar pessoas ou/e resolver problemas práticos em qualquer contexto.
Por meio da gamificação, é possível transformar rotinas de trabalho ou estudo e fazer com que as pessoas se sintam mais inclinadas a se dedicar às tarefas e desafios que cada situação exige. Vale ressaltar que necessita ser bem aplicada, tendo seus objetivos bem claros e seu planejamento limpo.
A gamificação é nada mais nada menos que, uma constatação sobre como nós, seres humanos, nos sentimos atraídos por jogos. Sejam eles eletrônicos ou analógicos, a verdade é que a humanidade sempre teve grande engajamento para apreciar e participar de jogos. Talvez por vontade de sair do estado de tédio, talvez por diversão. Agora com a gamificação podemos "jogar" para aprender, para formular estratégias, para resolver problemas práticos, engajar pessoas, entre outras coisas.
Entendemos o conceito de gamificação, porém, entramos em um grande desafio, entender onde usar a gamificação, então, questiona-se: existe uma delimitação para o uso da gamificação em certos ambientes? Este livro soluciona esta dor, apresentando um embasamento para a gamificação para uso em organizações com fins estratégico.
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Redações sobre Gamificação e Gamificação Estratégica
Non-FictionUm livro composto por perguntas que viram capítulos. A maior entrega deste livro para a comunidade acadêmica é o conceito de Gamificação Estratégica.