Libro que reúne los principios de las ártes del ánima.
Artes del Ánima1. Alterquia
Arte del ánima original. La alterquia permite manipular la energía o ánima acumulada dentro del alterda, para poder realizar conjuros y hechizos. Su función principal es la de curar y proteger.
Hechizos y conjuros conocidos:
1. Clau-magistia:
Abre cualquier puerta con tal que no esté encantada.
Niveles conocidos: Nivel 10
Aparece por primera vez: Cap V - Lexadur, La Ciudad del TemploAlterdas:
-Hazel
-Teru (aprendiz)
-Annik
-***
-***
-***
-***2. Praedaquia
Desviación del arte del ánima original, la alterquia. La praedaquia o "el arte depredador" roba la energía o "ánima" de seres vivos y algunos inanimados, para otorgar al praeda poder con el cual puede manipular la mente y la materia.
Hechizos, maldiciones y manipulaciones conocidas:1. Flammaris Parvi:
Materializa pequeñas flamas en la punta de los dedos o la palma de la mano.
Niveles conocidos: nivel 1
Aparece por primera vez: Cap 3 - A medio camino hacia al mar - parte I2. Dominio: (nombre de la persona)
Altera la cognición y percepción, logrando que, quien haya lanzado el hechizo, pueda manipular a su antojo la voluntad del afectado, obligandolo a realizar cualquier cosa que esté dentro de sus capacidades físicas y mentales.
Niveles conocidos: nivel 50
Aparece por primera vez: Cap V - Lexadur, La Ciudad del TemploPraedas:
-Lynette
-Hazel
-***
-Valarian
-***
-***
-***
-***
-***3. Feraquia
Invoca criaturas hechas de energía o ánima que obedecen al ferada por un tiempo determinado
Invocaciones conocidas:
-Rumianims: Seres invisibles hechos de ánima. Devoran de preferencia, fibras vegetales. Son los causantes de que las frutas y telas se pudran rápidamente.
¿Cómo invocarlos? El ferada silva la nota "do" mientras repite en su mente el nombre de los seres.Feradas:
-Eyre
-Hazel
-***4 ***
***:
-***
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CICLOS ARCANOS - En los Templos del Caos - Libro 1
FantasyAri quiere ser inventor en un mundo en donde la tecnología está prohibida. Su padre quiere que sea un guerrero en un mundo en donde las guerras son cosa del pasado. Los dos, se embarcan en un viaje para salvar al reino y descubren una especie de art...