El Animaquion

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Libro que reúne los principios de las ártes del ánima.

Artes del Ánima

1. Alterquia

Arte del ánima original. La alterquia permite manipular la energía o ánima acumulada dentro del alterda, para poder realizar conjuros y hechizos. Su función principal es la de curar y proteger. 

Hechizos y conjuros conocidos:

1. Clau-magistia:
Abre cualquier puerta con tal que no esté encantada. 
Niveles conocidos: Nivel 10
Aparece por primera vez: Cap V - Lexadur, La Ciudad del Templo

Alterdas:

-Hazel
-Teru (aprendiz)
-Annik
-***
-***
-***
-***

2. Praedaquia

Desviación del arte del ánima original, la alterquia. La praedaquia o "el arte depredador" roba la energía o "ánima" de seres vivos y algunos inanimados, para otorgar al praeda poder con el cual puede manipular la mente y la materia. 


Hechizos, maldiciones y manipulaciones conocidas:

1. Flammaris Parvi:
Materializa pequeñas flamas en la punta de los dedos o la palma de la mano.
Niveles conocidos: nivel 1 
Aparece por primera vez: Cap 3 - A medio camino hacia al mar - parte I

2. Dominio: (nombre de la persona)
Altera la cognición y percepción, logrando que, quien haya lanzado el hechizo, pueda manipular a su antojo la voluntad del afectado, obligandolo a realizar cualquier cosa que esté dentro de sus capacidades físicas y mentales. 
Niveles conocidos: nivel 50
Aparece por primera vez: Cap V - Lexadur, La Ciudad del Templo

Praedas:
-Lynette 
-Hazel
-***
-Valarian
-***
-***
-***
-***
-***

3. Feraquia

Invoca criaturas hechas de energía o ánima que obedecen al ferada por un tiempo determinado

Invocaciones conocidas:

-Rumianims: Seres invisibles hechos de ánima. Devoran de preferencia, fibras vegetales. Son los causantes de que las frutas y telas se pudran rápidamente. 
¿Cómo invocarlos? El ferada silva la nota "do" mientras repite en su mente el nombre de los seres. 

Feradas:

-Eyre
-Hazel
-***

4 ***

***:
-***

CICLOS ARCANOS - En los Templos del Caos - Libro 1Where stories live. Discover now