Règles, habitudes et capacités des différents Clans.

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Il y a quatre Clans :
- Les Vampires
- Les Elfes
- Les Loups-garous

-Les Sorciers

Chaque Clan a ses propres règles, habitudes et capacités. Pour une meilleure compréhension du texte, les règles en question vont être abordées car elles ne sont pas celles habituelles.

Les Vampires :

Capacités :

- peut se transformer en chauve souris ou en rat ( mais cela nécessite un entraînement )
- peut voir dans le noir
- a la peau pâle la plupart du temps
- l'ail et les crucifix n'ont aucun effet sur eux
- peut voir son reflet dans un miroir mais pas dans l'eau
- supporte l'argent et les balles en argent et les pieux ont les mêmes effets que sur un être humain
- on peut les tuer de la même manière que les humains
- le soleil ne les tue pas mais diminue leurs capacités ( vitesse, endurance, force )
- possède un regard hypnotique et les hommes un charme sensuel qui les aide à attirer les femmes ( les personnes des autres Clans, Elfes ou Loup-garou, ne subissent pas ces effets (les Sorciers sont considérés comme des humains spéciaux) )
- peut communiquer avec les siens par ultrasons (toujours avec de l'entraînement)
- peut marcher au plafond ou sur les murs (avec un léger entraînement)

Habitudes :

- Habitent en grands groupe ( 100-200 Vampires ) dans de vieux bâtiments abandonnés.
- Chassent la nuit en groupe.
- ils sont considérés adultes a l'âge de 20 ans

Règles spécifiques à l'espèce :

- interdiction de chasser le jour
- interdiction de parler de leur lieux de vie a n'importe qui
- interdiction de sortir le jour
- interdiction de se battre entre eux en dehors des combats d'entraînement
- interdiction de se lier d'amitié avec un humain ou une personne d'un autre Clan


Loup-garou :

Capacités :

- peut se transformer a volonté en loup ou humain ( la pleine lune leur facilité la tâche mais n'est pas obligatoire et peuvent se transformer en pleine journée )
- peut voir dans le noir
- peut sentir des odeurs a de longues distances ( même en forme humaine )
- forte endurance, vitesse et force ( renforcés par la pleine lune )
- grande ruse et agilité
- l'eau bénite n'a aucun effet sur eux

-garde ses esprits à chaque transformation et est parfaitement conscient de ses gestes. 
- on besoin du contact du soleil et de la lune pour ne pas tomber mortellement malade
- ils peuvent être Loup-garou de naissance ( alors toutes les capacités si dessus fonctionne ) mais si ils le deviennent par morsure d'un lycanthrope alors a chaque pleine lune, la transformation est "obligatoire" et les autres capacités ( comme l'endurance ou l'odorat ) s'acquièrent avec le temps
- peut parler avec les siens de la même même que les loups entre eux (par contre, un loup-garou et un loup normal ne se comprennent pas)

Habitudes :

- habitent en Meute de 20-30 individus
- vivent en forêt
- chassent la nuit avec la moitié de la Meute en principe
- le loup Alpha est le chef
- ils sont considérés adultes a 17 ans
- ils ont souvent peur de l'eau
- ils aiment le vent mais pas les fortes températures

Règles spécifiques à l'espèce :

- interdiction de sortir de la forêt en forme loup
- interdiction de chasser les humains, animaux de compagnie et les élevages
- interdiction de se battre entre eux en dehors des combats d'entraînement
- interdiction de se lier d'amitié avec un humain ou une personne d'un autre Clan

Pourchassée pour injusticeOù les histoires vivent. Découvrez maintenant