capítulo 11: una habilidad única irremplazable pero desonrosa.

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Después de todo ese alboroto causado por los asesinos y la herida de Hunter causada por proteger a Avelia, todos comenzó a calmarse después de una semana, una semana que Hunter no despertó.

La flecha que fue disparada por el encapuchado tenía en la punta una especie de toxina corrosiva que invadió los órganos internos de Hunter, causándole un daño muy grave, la mayor parte del veneno fue tratado por un médico que pudo neutralizarla con éxito a tiempo, pero eso no haría que sus órganos internos sanaran de la noche a la mañana, solo el tiempo curaría dichas heridas.

Avelia visitaba el cuarto cada mañana para ver su confusión con la esperanza de verlo despierto en alguna de sus visitas, sin tener buenos resultados.

Ella sentía gratitud por la valentía que había demostrado, si no fuera por lo que uniera echo ella sería la que estuviera acostada tocando el umbral de la muerte, con un poco de deserción al ver que no despertaba se fue a atender su territorio, dejando sólo a Hunter por ese día.

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...

..

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Hunter al despertar lo primero que sintió fue dolor, un dolor constante muy insoportable que golpeaba sus órganos internos, no podía mover ni un dedo grasias al dolor que persistía en su interior.

- uf, que bien que la salve de esa flecha, pero me arrepiento un poco.

Hunter estaba en una cómoda cama que había sido atendida hace poco, al lado de la cama había algunos unguentos y medianas, dándole a entender que habían cuidado e el durante un tiempo.

Hunter con mucho dolor saco su teléfono del tatuaje para ver si algo había pasado en todo ese tiempo, mostrándole cuatro iconos vibrando, dándole a entender que había novedad, el primer icono que atendió fue misiones, sorprendiendolo.

             Tabla de misiones
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{Primera misión}
Sobrevive 1 año.
Recompensa: 1 punto de fuerza, 1 punto de inteligencia, 2 puntos de instinto.

(Nuevo)
{Un obstáculo para la protagonista}
Información: se celebrará un baile en una semana en el castillo real, pero el baile puede traer infortunio a la baronesa Avelia, tienes que evitar que el villano del juego se interese en ella.
Recompensa: 1000 monedas de deidad, 2 punto de agilidad, 1 punto de fuerza, 3 puntos de vitalidad, 1 punto de inteligencia, 1 poción de desorientación de niebla cautivadora.
(Si causas que se interese en otra persona antes de que termine el baile se te darán bonificaciones)

(Completada)
{Noches de sangre}
Información: "el señor" quiere eliminar la evidencia que se le escapó vivo, pero no cometera el mismo error dos vese, elimina a todos los intrusos por una semana nocturna.
Recompensa: 600 monedas de deidad, 2 puntos de fuerza, 3 puntos de instinto, 1 de agilidad (no cumpliste el requisito para las bonificaciones, por lo que no se te daran)

(Completada)
{Respeto de la servidumbre}
Información: nadie confía en el mal presagio, pero si demuestras tu lealtad absoluta podrás tener abseso a todo.
Recompensa: habilidad única aleatoria, descuento en la tienda durante 1 semana, 3 puntos de energía, 2 puntos de reflejos.
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Hunter estaba feliz de completar dos misiones en menos de una semana, pero ver la nueva misión le trajo una desconfianza inmensa, se acordaba del villano del juego, un mujeriego que no le importaba nada más que obligar a las mujeres a tener relaciones sexuales con el, el sólo las veía como meros objetos con fecha de caducidad, ya que cuando se cansaba de una la desechaba y después iva por otra, era esa clase de persona.

ayudando a la protagonista inexpresiva a enamorarseDonde viven las historias. Descúbrelo ahora