Extra: O Bestiário

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Boas vindas ao Bestiário. O Bestiário nada mais é que o livro mágico utilizado por Feiticeiros para que possam utilizar encantamentos de diversos tipos. Aqui, o Bestiário lhe mostrará todos os feitiços existentes e como realizá-los. O Bestiário é um livro interativo na qual os Feiticeiros podem interagir a todo momento. Animalys tem de desbloquear o Bestiário por meio de desafios e Discípulos Feiticeiros tem acesso fácil a um Bestiário não mágico.


+ Feitiço: Afinidade Bestial) Este feitiço serve para ligar um Animaly a outro Animaly, fazendo com que a Besta do usuário do feitiço passe sua Besta para o outro Animaly que receberá o feitiço. O feitiço pode apenas ser realizado entre Bestas apenas iguais. Enquanto ativo, caso aconteça algo que resultaria em algum efeito negativo com a Besta do usuário, a Besta irá ser transferida automaticamente para o outro Animaly vinculado, independentemente da distância. Enquanto essa Besta estiver no Animaly vinculado, o Animaly que fez o feitiço ficará sem os poderes da Besta própria, mas ficará intangível caso venha a sofrer danos físicos enquanto a Besta não estiver com ele. Caso o Animaly vinculado corra algum perigo que faça com que as Bestas atuais (a própria e a vinculada) corram perigo, ambas as Bestas irão imediatamente para o Animaly que iniciou o feitiço, deixando o Animaly vinculado intangível. O feitiço permanecerá ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #4

- Feitiço: Pavor) Feitiço que afeta o psicológico de alguém. O feiticeiro pode encantar algo ou alguém para sentir medo e receio de se aproximar ou interagir com o ser/objeto encantado. O feitiço permanecerá ativo ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #2

- Feitiço: Pacto) Feitiço que liga o feiticeiro a outro ser vivo. Tudo de ruim que o feiticeiro sentir, o outro ser também vai sentir. O feitiço permanecerá ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #3

+ Feitiço: Grand Finalle) É um feitiço que deve ser evitado ao máximo. Libera três cargas de energia que ao atingir o alvo envia-o ao esquecimento, fazendo com que o feiticeiro elimine o alvo instantaneamente com uma rajada de luz rosa, mas, ficando inconsciente após o uso. O feitiço só pode ser usado uma vez a cada 168 horas. #5

- Feitiço: Camuflagem) Cria uma área que deixará invisíveis todos os seres vivos que estiverem dentro dela. O feitiço permanecerá ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #1

- Feitiço: Exponencial) Feitiço que encoraja a todos. Cria uma área ao redor do feiticeiro que dará coragem, foco e determinação a quem estiver na área de efeito. O feitiço permanecerá ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #1

- Feitiço: Segundo Fôlego) Regenera completamente os ferimentos do feiticeiro. #2

+ Feitiço: Camaradagem) O usuário se liga a outro ser, fazendo com que o ser vinculado ganhe apenas efeitos positivos. Pode ser usado em conjunto de outros feitiços. O feitiço permanecerá ativo até o tempo que o Animaly que iniciou o feitiço queira. #3

-Feitiço: Proteção Corporal) Cria um escudo corporal em múltiplos alvo. O feitiço permanecerá ativo até o conjurador cancelar ou o escudo ser quebrado. #1

+Feitiço: Intervenção Dimensional) Interrompe a passagem pelo vazio impedindo quaisquer deslocamentos entre realidades caso seja usado o método de Fenda. O feitiço permanecerá ativo por alguns minutos após ativado. #5

+Feitiço: Invocação Negra) Invoca quaisquer tipos de seres considerados irreais em qualquer realidade. O feitiço precisa ser recarregado de tempos em tempos. Os invocados permanecerão ativos até quando o conjurador quiser ou até quando eles não forem mortos. #5

-Feitiço: Livramento) Cria uma área que proíbe a passagem de seres fantasmagóricos. O feitiço permanecerá ativo por alguns minutos após ativado. #2

+Feitiço: Corrupção) Invoca uma substância de coloração negra e grudenta que ao tocar em algum ser vivo corrompe sua mente e alma. O invocador pode controlar livremente os movimentos das vítimas. O corpo da vítima fica com manchas pretas, seus olhos completamente pretos e seu rosto sem expressão. O feitiço não pode ser desativado. Não se conhece uma cura para a corrupção. #5

-Feitiço: Ocultar) Esconde alguma coisa. O feitiço permanecerá ativo até ser rompido por outro feitiço ou desativado pelo conjurador. #4

-Feitiço: Revelar) Revela alguma coisa. #2

+Feitiço: Liberação) Desbloqueia passagens trancadas. #4

-Feitiço: Libertação) Liberta um alvo de tudo o que prende (correntes, cordas, etc). #5

-Feitiço: Lacrar) Tranca passagens. Feitiço ativo até ser rompido por outro feitiço ou desativado pelo conjurador. #4

-Feitiço: Olho do Caçador) Revela a localização em tempo real de algo ou alguém que o portador pretende encontrar. Permanece ativo até o cancelamento. #4

-Feitiço: Toque de Zeus) Dispara uma sequência de rajadas elétricas não fatais num alvo. #4

+Feitiço: Correntes de Prometeu) Envolve um alvo com várias correntes anti magia negra, ficando ativas até serem quebradas ou desativadas. #4


Caso alguma Besta/Animaly tente usar o Bestiário de outra Besta/Animaly, o invasor receberá algum feitiço negativo, e na pior das hipóteses, poderá ter a Besta e o Animaly extintos. Apenas Bestas/Animalys feiticeiros podem ter Bestiários mágicos.

Seres considerados feiticeiros puros podem realizar feitiços "+" e feitiços "-". Discípulos Bestiais classificados como Feiticeiros são incapazes de realizar feitiços "+". 

Existem "#5" níveis de dificuldade para realizar feitiços. #1 - super fácil; #2 - fácil; #3 - moderado; #4 - difícil; #5 - quase impossível. 

A Saga Bestial: Discípulos Bestiais - Livro 3Where stories live. Discover now