19: Competición de equipos - Modo Matanza 1

1K 219 90
                                    

traductor del ingles: xiin

editor del ingles: alamerysl, bear & Pyromancer



Después de que terminó el juego Captura la Bandera de diez minutos, los puntos para los dos equipos fueron los siguientes: Seven Kills 461 puntos; Dreams 139 puntos.

No había duda de que el Equipo Seven Kills ganó.

Algunos miembros del equipo Seven Kills expresaron: "Gané acostado y abrazando un muslo grande."

Por supuesto, este tipo de palabras no se podían hablar a los extraños.

Cuando los dos equipos volvieron a pararse en el escenario, los capitanes de ambos lados se dieron la mano amigablemente.

Capitán de Seven Kills: "Admítelo".

El capitán de Dreams: "La victoria o la derrota aún es incierta. Veremos cómo va el próximo partido."

...

Solo tenían un minuto para reagruparse antes de que comenzara la segunda ronda BO3.

El mapa aleatorio para esta ronda: Bosque del Dios de la Luna.

Había una gran cantidad de árboles en este mapa; todos eran muy altos y gruesos, extendiéndose hacia las nubes. Había muchos lugares adecuados para esconderse. Al mismo tiempo, el mapa contenía muchas criaturas neutrales. Había tres tipos: serpientes, lagartijas y simios, entre los cuales las serpientes eran altamente venenosas y atacaban activamente a cualquiera que se acercara.

Modo aleatorio: sacrificio.

Cada equipo tenía una cuota de 20 vidas, y el equipo que usara su cuota primero perdería.

...

El capitán del equipo de Dreams se partió cuando vio este resultado.

El capitán del equipo Seven Kills estaba tan feliz que las flores estaban floreciendo.

Comentarista masculino: "Este juego será difícil para Dreams".

Comentarista femenina: "De hecho. Este mapa es demasiado adecuado para los jugadores de tipo asesino, y el Lord Cuatro de Seven Kills es tan **... Bueno, tos, genial."

Comentarista masculino: "Oh. Espera un minuto. El entrenador de Dreams solicitó tres minutos de tiempo de discusión táctica."

Comentarista femenina: "¿Podría ser que tiene una buena estrategia para Dreams?"

...

El entrenador de Dreams subió al escenario y se acurrucó con los seis jugadores. Después de murmurar por un momento, los ojos del capitán Dreams brillaron y él asintió.

Cuando regresaron al campo, el equipo Dreams demostró que efectivamente habían ideado una nueva estrategia.

Su hechicero nunca antes había mostrado una actuación sobresaliente, pero durante este partido, atrajo la atención de todos tan pronto como apareció: su movimiento final resultó ser una habilidad de tipo guerra muy inusual: Mist Lock(1).

Esta habilidad convocó una niebla que se extendió por el mapa. Todos los atrapados en la niebla verían afectada su visión, y donde la niebla era más espesa, apenas podrían ver más allá de sus dedos.

Comentarista masculino: "¡Genial! No es de extrañar que este hechicero no se destacara mucho en el partido anterior. El último partido fue transparente, por lo que Mist Lock no habría tenido mucho efecto."

Vanguardia de la Noche EternaWhere stories live. Discover now