44: Competencia Individual - Hechicero 3

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traductor del ingles: xiin

editor del ingles: bear & celtic



Después de un breve descanso fuera de la cancha, comenzó el segundo partido.

El mapa aleatorio para esta ronda: La Ciudad Espejo de Agua.

Era un mapa que era muy difícil de describir con solo unas pocas palabras. Todo el mapa estaba lleno de agua lisa y cristalina, y en el centro de todo estaba una estructura compuesta completamente de espejos.

Imagine un mapa lleno de reflejos especulares. Cuando alguien caminaba en esta Ciudad Espejo, era probable que su figura se reflejara miles de veces. No solo era espeluznante para ellos, sino que también daba mucho miedo a su oponente, ¡incluso si querían pelear, no sabían qué enemigo era el verdadero! E incluso si supieran qué figura era real, ¿cómo se suponía que supieran qué camino era transitable?

En este mapa, solo había una forma de distinguir entre el verdadero enemigo y los reflejos del espejo: mira las ondas de agua bajo los pies. Si era un reflejo, había una brecha en las ondas y no encajaban perfectamente.

Sin embargo, en una arena tan tensa, ¡dividir la atención para observar las ondas a los pies era realmente una tarea inhumana que casi nadie podía lograr!

Entonces, con el tiempo, este mapa se convirtió en una pesadilla para muchos jugadores y una regla tácita incluso se había desarrollado entre ellos: si dibujaban este mapa aleatorio, ¡ambos lados estarían de acuerdo en secreto para nunca entrar en la Ciudad Espejo! Simplemente lo tratarían como un mapa grande y vacío y evitarían tácitamente hacerse daño mutuamente.

...

Los comentaristas también sabían sobre esta regla tácita del mapa. "Este mapa es realmente difícil de explicar en pocas palabras."

Comentarista femenina: "Sí. En otros mapas, cuando la lucha se vuelve intensa, las preguntas suelen ser '¿qué va a hacer el oponente?' y '¿cómo debo pelear?' En este mapa, la pregunta se convierte en "¿dónde estoy?" '¿Dónde están?' y '¿por qué estoy aquí?'..."

La expresión del comentarista masculino estaba llena de lástima por el pasado cuando dijo: "En otros mapas, los comentaristas dirían 'el concursante está haciendo esto' y 'el propósito de este jugador es...', pero en este mapa, la mayoría de las veces yo estoy diciendo cosas como 'sí sí sí, él está allí', 'no no no, él debería estar allí', 'esto es real, eso es falso', 'es demasiado genial, los concursantes finalmente se han encontrado'..."

...

Mientras la cuenta regresiva avanzaba, el hechicero también estaba pensando profundamente: ¿Debería ir a la Ciudad Espejo?

Pertenecía a la categoría de jugadores que eran completamente incapaces de diferenciar entre lo que era real y lo que era un reflejo del espejo una vez que se ponía nervioso. Tan pronto como pensara en Ciudad Espejo, no solo sentiría dolor de cabeza, sino que también le dolería los pies y en cualquier otro lugar. Simplemente decidió en su corazón que no pondría un pie en Ciudad Espejo.

Este mapa no tenía obstáculos en absoluto. ¿Tendría incluso que estresarse acerca de si podría o no aterrizar su polimorfo en su oponente?

Maple Leaf estaba encantado con su decisión y esperó a que terminara la cuenta regresiva para poder lanzar inmediatamente un polimorfo sobre su oponente asesino.

En una situación en la que no hubiera obstáculos ni turbas neutrales, si pudiera lanzar su polimorfo en los primeros 0.5 segundos del partido, no habría forma de disipar la habilidad.

Vanguardia de la Noche EternaWhere stories live. Discover now