Capítulo 1 - Últimos días de Yggdrasil

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*N.A: Buenas noticias a todos, tengo un editor. Así que con el tiempo, cada capítulo será editado y vuelto a subir / Capitulo 1 Editado por Comtessev.*

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En el año 2138, existe algo llamado "DMMO-RPG". Esto significa "Dive Massively Multiplayer Online Role-Playing Game". Mientras están conectados a través de una red de nanocomputadoras intracraneales llamada "interfaz neuronano", que combina lo mejor de la cibertecnología y la nanotecnología, los jugadores experimentan sensaciones físicas como si realmente estuvieran habitando un mundo imaginario. Juegas como si realmente estuvieras en el mundo del juego. Y entre todos los diversos DMMO-RPG que se habían desarrollado, uno estaba por encima del resto.

Yggdrasil.

Lanzado doce años antes, en 2126, por un desarrollador japonés que había estado esperando el momento justo. En comparación con otros DMMO-RPG en ese momento, Yggdrasil dio a los jugadores una increíble cantidad de libertad.

Por ejemplo, el juego considera el sistema de clases como un elemento fundamental de la personalización de personajes. Si cuentas las clases avanzadas junto con las bases, había más de dos mil de ellas. Cada jugador podía elegir tantas clases como quisiera. Dado que cada clase solo podía tener 15 niveles, cada jugador de nivel 100 tenía al menos algunos de ellos. Había más de 200 razas únicas con sus propios niveles y muchas de ellas eran las llamadas razas avanzadas, y los jugadores necesitaban maximizar la carrera base para evolucionar. Por lo tanto, cada jugador de nivel 100 terminó con múltiples razas y clases, lo que hace que sea casi imposible tener dos construcciones idénticas. 100 era el límite de nivel normal, pero había algunas maneras de evitarlo. Algunos artículos daban niveles adicionales de clase y raza.
Uno de los objetos más buscados del mundo permite al jugador aumentar su límite de nivel en 20 niveles una vez. Cuando se usa, desaparecería en los mundos de Yggdrasil solo para ser encontrado por otro jugador. Debido al enorme tamaño de cada mundo, muy pocos jugadores lo encontraron. Los desarrolladores agregaron dicha mecánica a 20 de los elementos más poderosos del mundo para evitar que alguien los use en exceso.

Luego, al usar el kit de herramientas del creador, que se vende por separado, los jugadores podían editar la apariencia de sus armas y armaduras, así como la configuración avanzada de sus residencias en el juego.

El ambiente que esperaba a los jugadores que se aventuraron en este mundo era enorme. De hecho, había nueve mundos: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim y Muspelheim.

Con un vasto mundo, un número asombroso de clases y gráficos que podían ajustarse al contenido del corazón, fue precisamente la cantidad de personalización lo que vertió nitroglicerina en el espíritu creativo japonés y condujo a la explosiva popularidad del juego. Llegó al punto en que en Japón la palabra DMMO-RPG era prácticamente sinónimo de Yggdrasil.

Pero todo ha llegado a su fin. Solo dos días más y los servidores se cerrarán permanentemente con todo dentro de Yggdrasil desaparecido. Se acercaba una nueva era de la tecnología de realidad virtual, y Yggdrasil estaba perdiendo popularidad en los últimos dos años porque, al estar desactualizado para la mayoría de los estándares modernos en este punto. La mayoría de los jugadores renunciaron durante este tiempo, dejando solo una pequeña minoría de entusiastas que mantuvieron vivo el juego, aunque apenas.

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Suzuki Satoru llegó a casa. Otro largo día de trabajo, como de costumbre. Pasa por su rutina doméstica de una manera casi robótica. Puertas cerradas. No es que el viejo y deteriorado candado protegiera nada, pero de todos modos no tenía nada de valor. Su apartamento tiene solo el mínimo necesario para vivir. Además, estaba gastando dinero solo en necesidades y vertiendo alrededor de un tercio de su salario en su único pasatiempo: Yggdrasil; no lo gastó en nada más y simplemente lo guardó. A Satoru no le quedaba familia. Nunca supo que su padre y su madre murió hace unos 14 años de trabajo hasta la muerte. Tampoco tuvo esposa ni novia, de hecho, nunca tuvo una. En sus 31 años de vida, todavía era virgen, no es que le molestara mucho, pero a veces se sentía muy solo.

Overlord: Lords of Ooal GownWhere stories live. Discover now