Capítulo 17

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A medida que se acerca la tormenta, Hermes busca refugio.

Si hay algo con lo que sueñan todos los aventureros es subir de nivel: cruzar la brecha de un nivel de aventurero al siguiente.

¿Qué significa realmente subir de nivel como aventurero?

El libro de texto "El arte de subir de nivel": sí, ese fue un libro real en este mundo, no solo un tutorial torpe. de algún jugador de contenido cómplice que pensaba que había encontrado una manera de engañar al sistema, proporcionó un consenso general sobre la naturaleza de un Level Up: uno tenía que realizar hazañas tan aparentemente imposibles que incluso los dioses quedarían impresionados. Continuaron citando mitos y leyendas antiguos que recordaban los logros de grandes héroes que serían dignos de subir de nivel, como matar al monstruo imposible de matar, destruir un ejército de 100 hombres por sí solos, etc., etc. En otras palabras, tarifa shounen común: cosas sobre "superar tu límite", "revertir una situación imposible" y "realizar lo impensable".

Por ejemplo: convertir en solitario a un monstruo de nivel 2 como nivel 1. Normalmente, eso sería francamente suicida. Pero había personas que habían maximizado sus estadísticas a S antes de hacerlo... y al hacerlo, ganaron y subieron de nivel.

Sin embargo, esa no fue la única manera de hacerlo. Era la forma más famosa, por supuesto, pero definitivamente no la única.

Hubo una gran cantidad de aventureros, incluido yo, que eligieron subir de nivel de otra manera, es decir, ponernos en múltiples situaciones que nos darían la experiencia necesaria para subir de nivel.

En lugar de colocar en solitario a un monstruo de Nivel 2 como Nivel 1, se formaría un grupo para derrotar a varios monstruos de Nivel 2 juntos como grupo. Con la experiencia distribuida uniformemente entre todos los miembros, eventualmente la experiencia alcanzaría un umbral que nos permitiría subir de nivel también.

El sistema de experiencia que operaba en este mundo básicamente hacía que el pulido fuera completamente inútil, ya que la experiencia obtenida en una situación era relativa a uno'. Su propia medida de carácter. Si fueras débil y mataras a un monstruo más fuerte, tus estadísticas aumentarían o subirías de nivel. Si fueras fuerte y mataras a un monstruo más fuerte, tus estadísticas aumentarían un poco, pero no más de un par de puntos. Si fueras fuerte y mataras a un monstruo más débil, tendrías que repetir esa acción tantas veces solo por unos míseros puntos de experiencia repartidos en todas tus estadísticas.

Las acciones que permitieron subir de nivel no se basaron en un sistema de molienda numérico. Hubo varios Nivel 2 en Orario que habían subido de nivel al graduarse temprano de la escuela, simplemente porque la hazaña era tan aparentemente imposible en relación con ellos, su inteligencia y sus habilidades que cuando lo hicieron, pudieron subir de nivel. Arriba. Sin embargo, como estudiante de secundaria de otro mundo, si hubiera elegido inscribirme en una escuela de Orario y graduarme, mi estadística de Inteligencia no habría aumentado más de 50 puntos. No es que la Inteligencia fuera realmente una estadística, por supuesto.

Subir de nivel significaba hacer algo que debería haber sido imposible o mucho más difícil para ti. La forma en que lo hice fue matar monstruos considerados más fuertes en comparación con mí con la ayuda de los miembros de mi grupo, luego enjuagar y repetir hasta que subimos de nivel.

En otras palabras, la idea de Leveling Up equivalía a un "riesgo calculado". Un plan de respaldo no sólo era bienvenido, era casi necesario en el Calabozo. Al superar una brecha en el poder bruto con tácticas, estrategia y preparación, incluso si fallaste, aún podrías salir ileso.

Mi Aventura de otro mundo es un desastre, como esperaba.Where stories live. Discover now