Capítulo 19

59 12 0
                                    

Inesperadamente, Finn Deimne está dispuesto a negociar.

¿Cuál es mi condición para ganar en una pelea?

Imagínese la mazmorra. Tú y un monstruo. Tienes todo lo que sueles usar. El monstruo tiene dientes, garras y otras gratas sorpresas esperándote.

¿Cuál es la diferencia entre los dos que te permite ganar?

Tu mente, obviamente.

Ahora, definitivamente habrá personas que te dirán que el coraje, el poder de la amistad o las agallas fueron lo que te permitieron ganar una batalla. No los escuches. Es una estafa. 10/10 perderá su inversión.

El coraje te abandonaría convenientemente en los mejores momentos si no te abandonó desde el principio, los amigos terminarían muriendo horriblemente o abandonándote para evitar lo primero, y las tripas tenían tendencia a derramarse por el suelo. Fuente: Los cadáveres que salen del Calabozo diariamente.

Por eliminación, eso significaba que lo único en lo que uno podría confiar sería en su mente.

A diferencia de los monstruos del Calabozo que estaban programados para tener hábitos bastante obvios de los que podían aprovecharse, los humanos tenían sensibilidad. La sensibilidad se confunde con la capacidad de adaptarse y elaborar estrategias. Elaborar estrategias significaba que eventualmente, a pesar de las circunstancias, uno podría encontrar una manera de cambiar la situación y, en última instancia, ganar.

En otras palabras, era y sería capaz de descubrir cómo luchar en la mazmorra, ya que esencialmente podía "jugar" con ellos. el sistema y aprovechar los hábitos de un monstruo. ¡Mis cientos de horas registrando juegos de rol en mi preciosa Vita-Chan realmente han valido la pena! Espera, ¿no es eso realmente un poco triste? Aquí estaba pensando que sería una pérdida de tiempo pero... err, quise decir que fue tiempo bien empleado lo que me preparó para las situaciones más... inesperadas. . Je. Eso ya no suena tan patético.

Sin embargo, aunque los humanos fueran sensibles, eso no significaba exactamente que fueran completamente invencibles. La mayoría de las personas en combate estaban sujetas a la trampa conocida como expectativas.

Por ejemplo, esto le sucedió una vez al amigo de un compañero de aventuras. Entró al Calabozo sin ninguna preparación y un día terminó siendo emboscado por ranas porque un grupo de aventureros de Nivel 1 decidió lanzarle un pase en la cabeza desde la vuelta de una esquina y él no se lo esperaba. Como resultado, terminó siendo derribado por las ranas antes de ser atacado por sus lenguas, cubierto de baba y, finalmente, tener que parecer un idiota mientras salía temprano de la mazmorra. No es que haya sido yo ni nada, sólo hacértelo saber.

¿Moraleja de la historia? Revisa tus rincones.

Hubo muchas otras experiencias personales; quiero decir, cuentos que podría ampliar, pero estoy seguro de que entenderás la idea.

En general, era importante para un aventurero no establecer expectativas que, en el mejor de los casos, lo avergonzarían en el Calabozo y, en el peor, lo matarían. También había que aprender a desafiar las expectativas de combate convencionales.

Hubo, por supuesto, momentos en los que ser un pragmático de combate no sirvió de nada, pero la mayoría de las veces no fueron culpa mía. La situación era así de difícil.

Mi Aventura de otro mundo es un desastre, como esperaba.Where stories live. Discover now