Capítulo 6: Necromántico

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Esta era la vida.

Aunque no me gusta el hecho de que a mi barra de experiencia no parecía gustarle la idea de subir más rápido, encontré el método perfecto para moler. Saldría corriendo con Cursed Enhancement, atacando a un montón de enemigos. Sube al techo de una casa particularmente alta y llueve en el infierno.

Este método me dio una gran cantidad de experiencia y botín jugosos, además solo tenía que beber una poción de maná ocasional y estaría bien.

Hablando de eso, las pociones de maná, salud y resistencia eran gotas bastante comunes de algún cofre ocasional esparcido por ahí. Todos, excepto unos pocos, fueron clasificados como menores, lo cual, si bien fue efectivo, no cambió las reglas del juego, pero curó una parte decente de mi salud en este momento, lo cual fue agradable.

Y, al contrario de cómo se llama, las pociones de maná también funcionan para recuperar mis reservas de energía maldita. Y no tengo idea de por qué, ¿tal vez provienen de la misma fuente? ¿Pero de qué servía cuestionar esta lógica de juego? Sólo me molestaré en gastar neuronas si estoy aburrido y tengo tiempo para hacerlo.

Por lo que me importaba, la poción de resistencia podría recuperar mi salud y no podría importarme menos en este momento. Aunque no recordaba ninguna poción en DxD, tal vez podría hacer un banco usando alquimia y vendiendo ollas de HP.

...Y ser asesinado por la familia Phenex.

*Suspiro* los males de ser un genio.

Este era el tipo de monólogo que pasaba por mi cabeza mientras pasaba horas arrojando llamas malditas. Demonios, el nivel de habilidad estaba muy por encima del 30 en este punto.

Mientras hacía llover el infierno sobre estos zombies paganos, decidí buscar entre mi botín los 2 libros de habilidades que había obtenido desde que terminé aquí.

[Has aprendido la habilidad: Life Drain]

Costo: 50 CE/s.

A través del contacto, puedes drenar la salud de un objetivo y agregarla a la tuya a un ritmo de 10 HP por segundo.

[Has adquirido la habilidad: Resistencia al veneno]

Aumenta tu resistencia a todos los venenos en un 1%.

Si bien parecían no tener muy buenas habilidades, eso se debía sólo a sus bajos niveles. Algunas habilidades comienzan bien y luego tienen una curva de poder mediocre. Y otros empiezan mal, pero tienen una curva de potencia ridícula.

Tomemos como ejemplo la resistencia al veneno. Un 1% de resistencia al veneno es una mierda. Pero si lo subiera a 100 de alguna manera...

Inmunidad a todos los venenos.

Sé con certeza que hay algunos venenos rotos en DxD. Por ejemplo, si tuviera un atributo de dragón, algunos venenos podrían acostarme incluso si tuviera nivel 500 o 1000.

Entonces comencé a tomar veneno en dosis muy pequeñas. Los hinchadores pueden dejar caer pequeños viales de veneno, así que tomé una o dos gotas. Sabía la cloaca líquida y se sentía como magma, pero mi resistencia al veneno comenzó a aumentar de inmediato.

Todo el tiempo estaba lanzando un poco de fuego caliente a los zombies de abajo. La sensación de euforia al rechinar como en los viejos tiempos no se parecía a ninguna otra.

Aunque desearía tener mi teléfono conmigo para pasar el tiempo.

Pero después de un rato de lanzar ordenanzas ardientes, me di cuenta de que las turbas habían dejado de venir y que, de alguna manera, había derrotado al jefe.

DxD: El Viaje del Jugador hacia la Necromancia (Hiatus)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora