Pourquoi faut-il que la fantasy soit cohérente ?

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Bonjour à tous ! Cette semaine, nous nous penchons sur une question délicate : la cohérence dans les univers de fantasy. Comme vous le savez, la fantasy fait partie des littératures de l'imaginaire et donc beaucoup d'auteurs ont tendance à penser que puisque c'est imaginaire, la cohérence, on l'envoie se faire voir dans une autre dimension. C'est une grave erreur.

1. La cohérence, c'est un truc qui se mange ?

On nomme « cohérence », l'assemblage de nombreux éléments dans une oeuvre de manière logique, vraisemblable et justifiable. En fantasy, c'est un élément d'autant plus important puisqu'il s'agit de ce qui donnera de la légitimité à votre texte. En effet, le but des genres de l'imaginaire, c'est de s'évader du monde réel. Mais pour cela, il faut que le monde que vous présentez soit compréhensible pour le lecteur, au risque de le perdre.

Repérer des erreurs de cohérence sur votre univers est difficile à faire. En effet, comme vous travaillez dessus, vous aurez rarement la distance nécessaire pour vous rendre compte de ce qui ne va pas. Le plus souvent, ce sont vos lecteurs qui vous le feront remarquer. Comment ? En posant des questions du types « Pourquoi telle chose est comme ça ? » ou « Comment marche ceci ? ». Si vous êtes incapable de répondre à la question, c'est que ce point n'a pas été correctement traité dans votre monde et il va falloir y remédier. Si quelqu'un se pose la question, d'autres lecteurs sont susceptibles de se poser la même, il faut donc réagir.

2. Comment éviter les erreurs de cohérence ?

Je vous l'ai répété dans un certain nombre d'articles depuis le début de ce guide : il faut faire des fiches. Il n'y a pas de méthode miracle. Je vous ai déjà présenté une fiche annexe pour construire votre univers de manière logique (donnée plus tôt dans un autre article), il est temps maintenant de développer un petit peu dans quelques grands domaines qui posent souvent problème.

En fantasy, comme dans d'autres genres, on trouve souvent de gros manque de cohérences dans les personnages : le physique change, le caractère du personnage change soudainement, des personnages secondaires disparaissent... Les problèmes sont nombreux. Pour les deux premiers, n'hésitez pas à faire des fiches personnages, comme je vous ai appris à le faire. N'hésitez pas à créer une chronologie des événéments importants qui leur arrive également, pour en garder une trace. Pour le problème des personnages qui disparaissent, il faut veiller à ne pas en mettre trop dans votre récit, c'est que vous ne savez pas les gérer. Intégrez-les petit à petit, aucun ne doit être rejeté ou mis à l'écart. Pensez à Lilo et Stitch si ça peut vous aider : « Ohana signifie famille, famille signifie que personne ne doit être abandonné ou oublié. » Vous comprenez ? Si vous laissez Billy à la traîne, il va être triste, et vous ne voulez pas rendre Billy triste, pas vrai ?! Donc maintenant, limitez votre nombre de personnages et concentrez vous sur ceux dont vous avez vraiment besoin.

Un autre des problèmes de la fantasy, c'est sans aucun doute la description des lieux. Comme nous sommes souvent dans des lieux créés de toutes pièces, il arrive souvent que des bâtiments change de place ou que lorsqu'on dresse un plan de votre ville, il n'aie absolument aucun sens. Pensez-y. Si vous ne savez pas dessiner de jolies cartes, ouvrez un document sur photofiltre et mettez des carrés avec des noms, c'est tout aussi efficace. Voici un exemple pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle :

Outre les bâtiments qui changent, nous avons aussi dans ces problèmes de cohérence, les problèmes de décorations intérieures

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Outre les bâtiments qui changent, nous avons aussi dans ces problèmes de cohérence, les problèmes de décorations intérieures. Certains bâtiments semblent vraiment plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur alors que ce n'est ni un Tardis, ni une maison Pokémon. Faites attention à bien respecter les espaces, quitte à vous renseigner un peu sur l'architecture, ça pourrait vous intéresser ! Si je retrouve mes cours d'histoire des arts de ma licence d'Histoire, je vous brieferai sur les bâtiments.

Nous arrivons ensuite aux erreurs de cohérence dans les trajets. C'est un point très difficile à aborder pour tout auteur de fantasy. La majorité de nos personnages sont nomades et parcourir de longues distances est souvent difficile à envisager. Parfois, des chevauchées durent deux jours et vous avez l'impression d'avoir parcouru la moitié de la région alors qu'au retour ils avancent difficilement. Pour régler ce problème, commencer à fixer votre moyen de locomotion : un cheval seul et sans armure va plus vite qu'un chariot tiré, c'est certain. De même, un voyage à pied sera plus lent qu'un voyage à cheval. Préparez ensuite des équivalences de distances. Admettons qu'un cheval fasse 45 km par jour, pour parcourir 200 km, il mettra donc quatre jours et demi environ. Les mathématiques peuvent beaucoup aider. Enfin, si vous ne voulez pas vous embarrasser avec ces problèmes, inventez la téléportation ou une bestiole qui court tellement vite que vous arrivez en une heure à peine. Tant que ça reste logique dans votre univers, personne pourra vous le reprocher (tant que ça ne soit pas non plus trop exagéré. Une bestiole pour traverser la planète entière, c'est pas très crédible x) ) !

Enfin, les derniers problèmes majeurs sont les problèmes de cohérence scénaristique. Pour ça, malheureusement, je n'ai pas vraiment de recette miracle. Si on vous le reproche, essayez de passer par un plan avant d'écrire, ou notez les grands événements de votre histoire sur un document. C'est un problème compliqué et il est très difficile de vous proposer des idées concrètes pour améliorer cela sans contexte d'écriture.

En fantasy, ce problème se trouve souvent dans les scènes de combat ou d'utilisation de la magie. Les combats sont rarement réalistes parce que dans les faits, ils étaient très lents au Moyen Âge, ce que l'on peut difficilement se permettre en fiction pour ne pas ennuyer le lecteur. Rendre les armes plus fortes, quitte à les enchanter, est déjà un premier pas. Mais faites attention à ne pas sur-estimer non plus les personnes se battant sans armure. Une épée, ça fait mal. Si une armure en fer peut potentiellement les arrêter, sans armure, le mec, il perd son bras hein. De même, dans la magie, pensez à protéger vos personnages. Lancer du feu, c'est bien, mais directement dans les mains ? Faites aussi attention aux magies de type foudre. Jeter dans l'eau pour foudroyer tout le monde, c'est bien, mais le courant électrique, ça va dans les deux sens !

Pour conclure, un dernier point sur les anachronismes. Oui, votre univers est inventé. Mais s'il est tiré d'un univers médiéval et que rien n'indique la présence de technologie quelconque, vos téléphones, ça fonctionne pas...

3. Faut-il vraiment bannir toutes les incohérences ?

Bien sûr que non ! Certaines incohérences peuvent persister tant qu'elles ne choquent pas le lecteur. Par exemple, si l'on ne connaît pas l'origine de la magie, c'est pas grave. Regardez J.K Rowling, elle a bien tenu sur sept livres sans nous expliquer pourquoi certaines personnes maîtrisaient la magie et pas d'autres !

De même, l'incohérence peut donner à votre texte une aura de mystère, de terreur, même si, rappelons-le, ce n'est pas le but premier de la fantasy. Cela relève plus de la fantastique (sauf pour la Dark Fantasy).

Et puis au pire, rien ne vous empêche de créer des paradoxes tant que cela s'inclue bien dans votre univers ! Si vous voulez créer des vaches volantes qui crachent du feu et que tout le monde trouve ça normal, alors c'est totalement normal ! Il faut éviter de diaboliser la cohérence comme un monstre horrible qui peut faire capoter votre histoire. Il se combat très bien avec un peu de travail et de la patience !

Notez-tout et vous ne devriez pas avoir trop de problèmes !

C'est tout pour ce court article, puisque j'ai eu une semaine assez chargée. J'espère que ça vous a plu néanmoins. N'hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé, on se retrouve la semaine prochaine pour d'autres aventures !

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