Glossaire

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Un malak : Toutes les âmes humaines, après leur mort, atterrissent sur Helgrind. S'offrent à elles 2 choix : passer le Portail, ce qui signifie accepter sa mort et s'en aller vers le Paradis, l'Enfer, le Jugement Dernier, ou tout ce qui peut bien attendre une âme derrière ce puits de lumière. Le second choix : refuser de passer le Portail, dire adieu à ses souvenirs d'humain, et devenir, de fait, un malak. Une âme à tout jamais enracinée sur Helgrind, désormais sous les ordres du Roi.

Âme-errante : Si une âme refuse d'opter pour l'une des deux options, elle panique et se transforme en monstre répugnant et incontrôlable qui, s'il n'est pas éradiqué rapidement, est capable de tout détruire. En dehors des zones mondiales protégées par des Enceintes, des âmes-errantes pullulent sur Helgrind depuis des millénaires.

Helgrind : Dimension où vivent et travaillent les malaks. Elle est située entre la Terre et l'Au-delà et représente le carrefour final pour les âmes humaines, qui ont le choix d'y rester ou de traverser le Portail. C'est un lieu désertique et divisé en plusieurs zones mondiales (plus ou moins par continents).

LES DIFFÉRENTS RÔLES DES MALAKS

Les Berserkers : Ils sont les protecteurs d'Helgrind et ce qui se rapproche le plus de la police humaine. 

Les Formateurs : Ils sont chargés de former les nouveaux malaks, avant de les affilier à un service. 

Le Gouvernement : Assemblée de secrétaires et de chefs des différents services, présidée par le Roi. Elle s'assure du bon fonctionnement d'Helgrind. 

Les Kères : Ce sont les agents de terrain envoyés sur Terre, qui préparent les âmes humaines à devenir des malaks après la mort. Ils sèment le chaos dans les esprits mortels et sont responsables de la déchéance humaine. 

Les Passeurs : Ils gèrent les déplacements des malaks entre Helgrind et la Terre. Ils assurent également le contrôle des passages entre les différentes zones d'Helgrind. 

Les Post-Mortem : Ce sont des agents de bureaux. Ils accueillent les âmes humaines après la mort et leur offre le choix de passer le Portail ou de rester sur Helgrind. Le service Juventas est une aile parallèle, qui gère les individus de moins de 15 ans. 

Les Shamashs : Ils sont les juges et les bourreaux d'Helgrind. Ils font la liaison entre le Gouvernement et les Berserkers et appliquent les sanctions en cas d'infraction aux lois. 

Les Soigneurs : Comme leur nom l'indique, ils représentent la branche médicale de la dimension et rafistolent les malaks au besoin.

LIEUX SUR HELGRIND

Département Helveg : 

          - Service Moros : où les Kères récoltent leurs missions.

          - Service Post-Mortem : où atterrissent les âmes de plus de 15 ans. Les agents de ce service ont pour mission de convaincre l'âme de rejoindre les rangs malaks.

          - Service Juventas : où atterrissent les âmes de moins de 15 ans. Les agents de ce service ont pour mission de convaincre l'âme de passer le Portail, car le Roi refuse de s'encombrer d'âmes trop jeune.

Département Hygie :  il représente surtout l'hôpital, où travaillent les Soigneurs.

Département Odin : 

          - Service Thot : où travaillent les Formateurs.

          - Service Gioll : où travaillent les Passeurs.

Département Ouranos : 

          - Service Gouvernemental : les quartiers des hauts-fonctionnaires d'Helgrind : le Roi, le secrétaire général, les ministres des grandes Zones mondiales...

          - Service Maât : où travaillent les Shamashs.

          - Service Horus : où les Berserkers récoltent leurs missions.







MALAKS : l'Épître du RoiWhere stories live. Discover now