Agradecimientos y algo más

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(esas son las canciones y los personajes a las que les pertenecían)

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(esas son las canciones y los personajes a las que les pertenecían)

No quería hacer de estos agradecimientos una despedida larga o algo triste pero al mismo tiempo quería hablar de esta historia, de cómo comenzó y todas esas cosas, y eso significa que tiene que ser largo y triste. Como ya lo dije antes, 00:00 nació en 2015 y al principio no era nada más que una buena idea que vino a mi cabeza mientras miraba televisión. Desde un principio los personajes fueron claros: Maia sería Maia, Daniel sería Daniel... pero en aquel entonces nunca llegué a pensar que Victoria terminaría siendo Joey. Jamás siquiera llegué a imaginarme la cantidad de historias que vendrían a mi mente para contar todo este juego. 00:00 no nació siendo ni Richard, ni Joey, ni Jade. Nada de eso comenzó siendo así. Todo eso vino con el tiempo, con las modificaciones que iba haciendo para formar una estructura, para darle cada vez más vida a los personajes que iba creando.

Puede ser que alguien (o varios...) se enoje conmigo por el final que decidí darle a todo esto, pero como acabo de decir en el grupo (hola jsdjsj) no quería darle a 00:00 un final feliz que deje lugar a preguntas como "¿qué pasó luego con ellos? ¿siguieron sus vidas????". Ese tipo de finales en los que sabes que la historia continúa pero eso no va a ser escrito... no sé, no me convencía para esto. Quería acabar demostrando que Joey, como ella misma dijo, está siempre un paso delante de todo, que es de verdad la reina de esto y será siempre más inteligente que los jugadores... o estos están destinados a ser más idiotas (cof cOF HEATHER)

Hablando de nuevo en serio, he pasado gran parte de estos años pensando día tras día en esta historia. Me quedaba despierta hasta la madrugada escribiendo sólo porque a esas horas parecía llegar más inspiración a mí, pensaba en esto para no pensar en otras cosas, me acompañó a través de momentos muy difíciles en mi vida, cuando no quería escribir nada pero al mismo tiempo me daba mucho estrés el no hacerlo. Me cambió también. He aprendido mucho con 00:00, no solo sobre cómo escribir o sobre cómo ocultar ciertas cosas o hacer cambios, sino también sobre las personas. No hay ningún personaje en toda la historia que se salve del odio. Hay quienes amaban a Victoria como también hay quienes la querían muerta, y me sorprendió muchísimo ver ambos extremos en los lectores. Era como ver dos realidades en una misma historia.

00:00 siempre ha sido de alguna forma como la vida misma. Desde un principio lo he visto así. Hay una frase que estaba en la primera versión de la historia y que cuando la re escribí la dejé exactamente como antes y es "¿no es acaso la vida un juego?". A lo largo de los libros siempre se refieren a 00:00 como un juego. Ahí está la relación. Los jugadores sufrían adentro, eso los cambiaba, los hacía más fuertes, y claro, siempre estaba presente la opción de morir. Es así como es en la vida. Te golpea día sí día no, acerca personas para luego alejarlas, puede acabarse en cualquier momento. Desde un principio he querido que sea así. Richard sería de alguna forma la representación del destino mismo, Chase un intermediario, ya que intentó salvar a los chicos en más de una oportunidad, y Joey... el punto final.

PerfidiaWhere stories live. Discover now