Chapitre 12 : Premiers pas

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Au début du jeu tous les joueurs reçoivent un kit parmi les trois disponible. Celui d'Archer, du Guerrier, ou du Samouraï. Chacun comporte deux armes qui formeront la base de défense du joueur qu'il pourra changer en éliminant ou en échangeant avec d'autres joueurs. Il est impossible de posséder plus de trois types d'armes en même temps.

Guide de L'Alter-Ego : Règles et stratégies

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Strate : 4

Date : Mercredi 26 août

Année : 2134

Arène : B-12

Prénom : Kalissa

Nom : Likane

Age : 16 ans

Pseudonyme : K...

La jeune fille hésita. Pour finaliser sa connexion à l'Alter-Ego, elle avait la possibilité de choisir un pseudonyme. L'idée lui semblait totalement saugrenue d'autant plus que tous sauraient qui elle était vraiment. Son apparence physique serait gardée par le jeu et son nom commencerait par la même lettre que le sien. La case vide clignotait légèrement n'attendant que la décision de Kalissa qui ne savait que dire. Après un instant d'hésitation, elle opta pour Kilya. Il s'agissait du pseudo qu'elle employait dans tous les jeux vidéo en ligne. L'Alter-Ego ne dérogerait pas à la règle.

— Connexion finalisée. Téléportation aléatoire des joueurs, annonça Hannah d'une voix monocorde.

Tout devint entièrement noir. L'adolescente eut l'impression de chuter puis ses pieds touchèrent une surface légèrement moelleuse. Ouvrant les yeux, elle fut éblouie par la lumière environnante. Après un léger temps d'adaptation elle put observer le paysage autour d'elle. Elle se trouvait seule sur une immense plaine herbeuse. Un peu plus loin apparaissait la lisière d'une forêt, sûrement celle du centre. La jeune fille se retourna. Dans son dos s'étendait une autre plaine plus désertique et rouge.

— Bienvenue dans l'Alter-Ego, les jeunes. Dans un instant les Kits vous seront distribués et le décompte jour-nuit sera enclenché. Je vous rappelle que chaque jour et chaque nuit dure pour vous environ une trentaine de minutes. Si vous avez la moindre question, les règles et précisions sur le jeu sont disponibles sur votre menu. Pour l'ouvrir, faites glisser votre main devant vous de gauche à droite. Bon jeu.

— Distribution des Kits et lancement du décompte, commenta Hannah comme pour confirmer les propos d'Hector.

Un petit bruit aigu retentit et le paysage se brouilla un instant. Dès que sa vision fut rétablie, Kalissa constata qu'elle ne portait plus l'uniforme du Centre des Altérations mais une tenue de cuir souple légèrement moulante. Les tons marrons et vert sombre se marieraient parfaitement avec la pénombre d'un sous-bois ou le tronc d'un arbre. A sa ceinture pendait les fourreaux de deux dagues et un carquois ainsi qu'un arc étaient sanglés dans son dos. S'emparant de ce dernier, elle encocha une flèche et amena la corde à sa joue. Elle visa un point imaginaire quelque part au-dessus de la plaine et décocha. Le trait parti de travers et vint se planter dans le sol à quelques mètres seulement. Dans une grimace, elle passa l'arme par-dessus son épaule pour le refixer et parti ramasser sa flèche heureusement en parfait état.

En la remettant dans le carquois l'adolescente poussa un soupir de déception. Au cours de ses rares entraînements à l'école, elle n'avait pu que constater que ses compétences en tir à l'arc laissaient à revoir. Elle préférait de loin le kit du Samouraï ou du Guerrier car ils ne comportaient pas d'arc et proposait un style de combat plus classique. Avec ses dagues et son arc, celui d'Archer se jouait plus à coup d'embuscades dans les bois ou d'attaques à revers. Techniques que la jeune fille ne privilégiaient pas. Elle préférait de loin attaquer ses adversaires de face ou inciter d'autres à mener le combat à sa place pour ne pas être éliminée.

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