Capítulo 206: Artefactos Sellados de Grado 2

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En el corredor dentro del sótano profundo y sereno, el mensajero de hueso de casi cuatro metros de altura desapareció ante los ojos de Klein después de tomar la carta.

Cuando todo lo que quedó de los alrededores fueron las clásicas lámparas de gas incrustadas en las paredes, guardó el silbato de cobre de Azik y caminó hacia Chanis Gate.

Mientras escribía la carta, ya había decidido qué Artefacto Sellado elegir.

En primer lugar, sería casi imposible que los tres Artefactos Sellados de Grado 3 tuvieran algún efecto sobre el bebé en el estómago de Megose. A menos que fuera un elemento como el Emblema Sagrado del Sol Mutado que tenía poderes ocultos.

Pero, en ese mismo momento, en tal situación, Klein no estaba de humor para explorar o investigar un secreto que podría o no existir. Además, la mayoría de los Artefactos Sellados conllevan un cierto nivel de peligro para el usuario. Entonces, Klein eliminó los Artefactos Sellados de Grado 3 que debilitarían al usuario sin afectar al enemigo.

En segundo lugar, los Tingen Nighthawks no tenían ningún Artefacto Sellado de Grado 1 y solo tres artefactos de Grado 2. Ese era originalmente un secreto que Klein no podía saber, pero debido a la urgencia de la situación, Dunn hizo uso de una cláusula de emergencia y le contó la situación general.

Dunn Smith no podía sostener ningún otro Artefacto Sellado al mismo tiempo mientras sostenía las cenizas de Santa Selena.

Y detrás de la Puerta Chanis de Ciudad Tingen, había tres Artefactos Sellados de Grado 2: 2-030, 2-078 y 2-105.

El nombre de 2-030 era "Veneno inagotable". Se originó a partir de un Beyonder con un nombre de Secuencia desconocido que de repente se volvió loco y se cortó la muñeca para suicidarse. Dejó que su sangre fluyera en una copa de plata ordinaria. Pero cuando su sangre se secó, la copa de plata no se llenó y el líquido de la copa se volvió cristalino y seductor. Era una tentación que ni siquiera un Beyonder de Sequence 5 había podido resistir. Después de beber el líquido, murió de envenenamiento en el acto.

Después de que la persona moría, el veneno se filtraba a través de sus poros y se acumulaba de nuevo. Su volumen era el mismo que antes de que lo bebiera. Ni un poco menos.

Dunn dijo que los investigadores de la Santa Catedral sospechaban que el veneno podría matar a un Beyonder de alta secuencia. Sin embargo, la pregunta radicaba en el hecho de que era casi imposible que un Beyonder de High-Sequence se sintiera tentado a beberlo. Además, las características del 2-030 eran obvias, por lo que nadie lo consumiría por accidente. Si uno quería envenenarlos, primero tenían que capturarlos, tomar el control de ellos y luego obligarlos a tragarlos. Pero entonces, ¿por qué pasar por la molestia?

2-030 tentaría constantemente a los seres vivos a su alrededor a beberlo. El usuario tenía que estar completamente concentrado en resistir su poder. Cualquier negligencia leve haría que uno bebiera el veneno como si fuera natural hacerlo.

Cuando Dunn terminó su descripción, Klein decidió, casi al instante, no elegir ese Artefacto Sellado.

El nombre de 2-078 era "Puerta de la Muerte". Su apariencia era como una puerta de madera normal. Cualquier ser vivo que pasara a través de él moriría instantáneamente. Ningún Beyonder de alta secuencia había participado nunca en la prueba.

Poseía rasgos vivos y constantemente intentaba escapar. Podría cambiar su apariencia y disfrazarse de puertas preexistentes. Si el usuario cometía algún error, perdería el control del mismo. Entonces, tendría que tener cuidado y no pasar por ninguna puerta cerca de él. Tendría que intentar esperar en el lugar original para recibir ayuda o atravesar una pared para escapar.

LORD OF THE MYSTERIES PT2Where stories live. Discover now