CAPÍTULO 271

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[Lluvia santa - ACTIVA - LV 41

Al crear un círculo mágico con un simple encantamiento, el usuario pronto estará rodeado de partículas brillantes de luz pura que abarcarán el área circundante, cubriéndola con un brillo sagrado. Una vez que el hechizo está completamente cargado, y las partículas de luz han dejado de desovar.

Un granizo de luz lloverá desde los cielos alrededor del usuario, infligiendo daño a cualquier persona que el lanzador considera un enemigo.

Tiempo de lanzamiento = 2 segundos.

Costo = 1 % del total de MP.]

[Cerrojo - ACTIVO - LV 98

El usuario lanza un rayo de luz al enemigo, curando al usuario (5,7% de INT) mientras inflige daño sagrado/ligero al enemigo. Este hechizo tiene una pequeña oportunidad de afligir al enemigo con [Santa Expiación] durante 15 segundos.

Expiación sagrada = El objetivo está afectado por esto, recibe un 10 % más de daño sagrado/ligero.

Realiamiento = 1 segundo.

Costo = 30000MP.]

[Holy Barrage - ACTIVO - LV 118

El usuario lanza varios cerrojos de energía sagrada/ligera al objetivo enemigo. Este hechizo tiene una pequeña oportunidad de afligir al enemigo con [Santa Expiación] durante 15 segundos.

Expiación sagrada = El objetivo está afectado por esto, recibe un 10 % más de daño sagrado/ligero.

Realimiento = 3 segundos.

Coste = 45000MP.]

[Holy Nova - ACTIVO - LV 115

Al usar esta habilidad, el usuario canaliza su poder divino, creando una explosión de luz celestial a su alrededor, infligiendo daño sagrado/ligero a todos los enemigos alrededor en un radio de 50 m. Curar a todos los aliados en la misma área (1,5 % de INT).

Coste = 232217 MP.]

[Lumen Cordis - ACTIVO - LV 77

Lanza una inmensa bola de luz celestial al enemigo causando daño sagrado/luz. Cura al usuario (15 % de INT). Esta habilidad tiene la oportunidad de afligir al enemigo con [Santa Expiación].

Expiación sagrada = El objetivo está afectado por esto, recibe un 10 % más de daño sagrado/ligero.

Tiempo de casting = 4 segundos.

Costo = 1,5 % del total de MP.]

[Lumen Mortem - ACTIVO - LV 19

Un hechizo bellamente divino pero peligroso. Con un breve encantamiento, el usuario da la bienvenida a la luz en él con los brazos abiertos, siendo, a su vez, completamente envuelto por partículas de luz celestiales que absorben a su alrededor todas las formas de luz disponible presentes, desde el cielo y más allá.

Una vez que no hay más luz que absorber, el usuario libera esta energía sobre el enemigo en forma de un rayo de luz divina pura.

Reenfriamiento = 10 horas.

Costo = 100 % del total de MP.]

"Creo que eso lo hará", asentí con una sonrisa, leyendo los hechizos que había adquirido para luchar contra Knull durante la semana pasada, sintiéndome orgulloso de haber logrado conseguirlos todos antes de que la mierda cayera. Ahora, era simplemente una cuestión de continuar con mi nivelación; las habilidades que quería usar crecerían conmigo durante todo el proceso.

Ya tenía todas las habilidades que quería o sentía que necesitaba para luchar contra Knull.

Lo que significa que el resto caería en su lugar por sí solo.

MARVEL: CAMINO DEL JUGADOR 2Where stories live. Discover now