24 - la croisée des chemins

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L'ouverture du coffre te donnera les clés

D'un bien plus grand royaume que tu ne le crois

Le temps en cet endroit nous est tous deux compté

Laisser, garder, donner,tel doit être ton choix


Trois objets de ces lieux tu peux emmener

Mais le vrai but du jeu il te faut découvrir

Vers la forêt d'Édesse, tu devras cheminer

Avec les palatins, il te faudra t'unir.


Alagan s'était réveillé, les vers de la Dame Amarante pleins la tête.

—  J'ai le sentiment que le jeu est loin d'être fini, disait Cassiopée de sa fenêtre.

—  Mais à quoi te sert la lettre avec le sceau du gouvernement ? demanda Nam qui avait été mis dans la confidence.

—  Et si on demandait aux gnomes, suggéra Alagan. Au moins, essayons de revenir dans la partie !

Nam leva la tête en faisant la moue.

—  Mais je ne peux plus, moi, se plaignit-il.

—  Écoute, proposa son copain, surveille le cyberespace avec Shella. Cassiopée et moi, on va restaurer la scène là où on était hier et réinterroger les gnomes.

Shella relança le jeu de la veille. Cassiopée et Alagan se trouvaient de nouveau à côté des petits personnages au bord de la falaise. Le plus âgé d'entre eux prit la parole en premier :

—  Aujourd'hui est un autre jour, jeunes gens. Je suis heureux de vous revoir, mais la partie est terminée : le trésor a été trouvé.

Cassiopée murmura à l'oreille de son ami :

—  Tu te souviens des cyberpatrouilleurs avec leur hallebarde. Et si c'étaient à eux qu'il fallait remettre la lettre ?

Le visage d'Alagan s'éclaira.

—  Tu es géniale ! Mais on doit retrouver le chemin et reprendre le labyrinthe.

Cassiopée s'adressa au gnome :

—  Pouvons-nous vous suivre jusqu'à votre village ?

Celui-ci répondit :

—  Jeunes gens, le jeu est terminé, vous n'avez plus rien à faire ici. Il marqua une longue pause puis poursuivit : mais, étant donné que vous avez restitué le Saphir de Beren, vous ne serez pas inquiétés si vous nous accompagnez dans le labyrinthe.

Cassiopée fit un clin d'œil à Alagan et toute la troupe se mit en marche vers le tunnel qu'ils avaient emprunté à l'aller. Des instants plus tard, ils retrouvèrent l'immense escalier qui menait à la salle des conseils. Ils talonnèrent ainsi les gnomes jusqu'au village. Partout, Alagan décodait l'inscription « mission complétée ». Ils se dirigèrent vers le long sentier tout droit dans lequel Alagan s'était engagé lorsqu'il avait fui le Troll et continuèrent plusieurs minutes avant d'apercevoir les deux cybercontrôleurs. De leur hallebarde, les gardes leur barraient le chemin :

—  Cette voie est sans issue. Vous vous trouvez dans une impasse. Retournez d'où vous venez.

—  Nous avons une autorisation, s'enorgueillit Alagan brandissant le parchemin qu'il avait sélectionné dans le coffre de la caverne de Barrabas.

L'un des cybercontrôleurs décacheta le parchemin et en prit connaissance :

—  C'est bon, vous pouvez entrer. Ils écartèrent leur hallebarde. Alagan s'avança,puis disparut sous le nez de Cassiopée, ahurie. Les gardes refermèrent le chemin de leur arme, alors que Cassiopée s'apprêtait à suivre son ami.

—  Vous n'êtes pas autorisée. Seul le porteur de la lettre peut passer, prévinrent-ils.

De dépit, Cassiopée demanda à l'interpréteur de la faire sortir du jeu. Dès son retour, elle raconta tout à Nam.


 Dès son retour, elle raconta tout à Nam

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Alagan. Les Mondes d'Édesse T1 [PUBLIÉ]✔️  #1 Best of the Books  - SF 2019 !Where stories live. Discover now