Capítulo 44: El Mundo de la Magia y la Hechicería

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[Actualización del Sistema 2.0 Completado.]

Lista de revisión de funciones del sistema.

- La función de armadura se ajustó al nuevo nanotraje.

- Se habían combinado Energía y Aura. Las mejoras de energía de Aumento ahora se aplicarán a Aura.

- El efecto de algunas habilidades y destrezas se ajustó o revisó para complementar el Aura.

- Se ha agregado el árbol de habilidades avanzadas.

- HUD ahora puede acceder a la interfaz de usuario del sistema y usarse sin interacción física.

-Se eliminaron varios filtros en los mundos del Contrato Interdimensional para abordar la creciente dificultad en el mundo principal del Anfitrión y la interferencia de los Dioses Exteriores.

Habilidad innata

- Aura (pasiva)

- Concepto nulo (pasivo/activo)

[Aura (pasiva)]

Las manifestaciones de la propia alma, desatadas a través de un ritual único en el mundo, Remnant. Su capacidad principal es crear un campo de fuerza para protegerse de cualquier daño, sin embargo, tiene innumerables usos que dependen de la capacidad del usuario para manipular Aura.

[Concepto nulo (apariencia)]

Una apariencia única cuya principal habilidad es conceptualizar el poder de un oponente a través del propio entendimiento y rechazarlo. Esto hizo que el usuario se volviera incapaz de usar poderes sobrenaturales debido al rechazo. Sin embargo, esto permite al usuario resistir y negar cualquier forma de poder, nivelando el campo de juego a lo puramente físico.

[Árbol de habilidades avanzadas;]

[Clase Heavy:]

- Barrera reactiva (0/10)

La barrera puede dispersar cualquier daño recibido para reducir la pérdida de durabilidad de la barrera.

- Recarga de barrera (0/10)

En lugar de dispersar la energía cinética recibida por la barrera, convierta la energía cinética para regenerar la durabilidad de la barrera.

- Baluarte de sacrificio (0/10)

Desvía todo el daño sufrido por el aliado hacia uno mismo a un ritmo reducido durante 10 segundos.

[Clase de Asalto:]

- Refuerzo de élite (0/10) 

Convocando a un escuadrón de operadores de élite SAS 4 que tuvo una duración de 10 minutos. Cada unidad tendrá el doble de estadísticas base de usuario y daño de arma.

- Gigante (0/10)

Empujando temporalmente los límites biológicos de los límites físicos para duplicar todas las estadísticas físicas a costa de quemar un 10% de HP cada 10 segundos.

- Explosión de retroceso (0/10)

Sobrecargarse con energía arrasadora y canaliza hacia un ataque para causar un daño devastador. Cada 10% de energía descargada aumenta el daño 1 veces. Hasta 10 pliegues.

[Clase Médica:]

- Drone médico (0/10)

Invoca un dron que dura 5 minutos y puede proporcionar curación, curación y defensa AOE continuas.

- Cirujano de traumatología de campo (0/10)

Puede curar lesiones graves o críticas y devolver la vida a pacientes al borde de la muerte.

SAS4 Zombie Assault: Mercenario InterdimensionalWhere stories live. Discover now