Nes godzilla 6

21 2 0
                                    

Na ... DAT ging het spel terug naar het bordscherm. Het was alles wat ik kon doen om niet te schreeuwen en mijn handen trilden zo erg dat ik de controller nauwelijks kon vasthouden.

Ik wist dat het spel me ging testen als ik bleef spelen. Maar ik had geen idee dat het zo ver zou gaan. Of dat het zelfs in staat was om te doen wat het net deed. Ik kon voelen dat mijn hersenen in de war raakten toen ik me afvroeg: "Heeft de game zojuist mijn gedachten gelezen?"

Dat leek niet mogelijk. Maar welke andere verklaring was er?

Op dat moment kon ik niet langer ontkennen wat nu voor de hand liggend leek: deze game leeft. En dat niet alleen, het kan ook een soort van mentale connectie met de speler tot stand brengen.

En toch ... Ik kon mezelf er niet van overtuigen om te stoppen met spelen. Ik weet niet of het een rommeltje met mijn hoofd was, of gewoon mijn koppige nieuwsgierigheid, maar zelfs met de vorige onthulling wilde ik dit echt tot het einde toe zien. Zelfs meer dan ik deed voordat ik Dementia verslaan.

Hoe angstaanjagend het ook was, zelfs gevaarlijk, ik wist dat als ik ermee ophield, ik nooit zou kunnen stoppen om erover na te denken. Als ik probeerde het spel opnieuw te starten, zou het weer normaal kunnen worden. Hoeveel mensen krijgen ooit zoiets als dit uit de eerste hand, laat staan ​​in staat om screenshots van het hele ding te maken?

Fucked up as it was, dit was de ervaring van je leven.

Maar toch, ik kon geen enkel risico nemen met mijn gezondheid. Ik had de afstandsbediening van de tv vlak naast me staan, klaar om de tv uit te zetten voor het geval ik voelde dat ik echt gevaar liep. En als dat niet werkte, trok ik de stekker uit de muur of rende ik gewoon de kamer uit.

Dat is vast genoeg ...

Welke vermogens het "spel" ook heeft, het leek beperkt te zijn tot wat het op de tv kan laten zien en wat de "mentale connectie" ook zou kunnen doen. De laatste was wat mij zorgen baarde. Ik wist nog steeds niet waar ik mee te maken had, dus ik was niet van plan het te onderschatten.

Ik nam een ​​paar minuten pauze om mijn zenuwen te kalmeren. En toen was het terug naar het spel.

Over TV's gesproken: er was een pictogram van een tv-scherm direct onder het witte bos dat ik zojuist had verlaten, en omdat de eerste animatie zo bizar was, dacht ik dat ik een andere zou proberen om te zien wat er gebeurt. Hoewel ik dezelfde animatie verwachtte, kreeg ik er eigenlijk een heel andere:

Fishman.gif
Weird. De muziek voor deze was de Neptune-bordmuziek. Passend veronderstel ik, want het is een visman en zo. Ik kan het niet laten, maar ik vraag me af wat de bedoeling van deze dingen is. Er was nog een tv-schermpictogram, dus ik dacht dat het een unieke eigen animatie moest hebben. Ik wilde zeker weten wat het was voordat ik Entropy verliet.

Maar toen was het tijd voor een ander niveau. Het pictogram van de gouden steen kwam het dichtst in de buurt, dus daar ging ik naar toe en ik begon met het "Gouden Labyrint" -niveau.

Gold1.png
Mijn gezondheid en kracht zijn bijgevuld. Niet zeker hoe of waarom, maar ik was blij niet bijna dood in het onbekende te zijn. Ik merkte ook dat mijn Mothra-sprite tot de helft van zijn oorspronkelijke grootte was gekrompen.

De muziek was een langzame, onheilspellende drumbeat, met vrouwelijke vocalen die er ongeveer een minuut in trapten. Behoorlijk spookachtig.

Het gouden labyrint zelf was een anomalie. Ik weet niet zeker hoe dit niveau zou zijn uitgespeeld als ik Godzilla of Anguirus gebruikte, omdat vliegen noodzakelijk leek, alleen maar om hier te komen.

Gold2.png
Een ander ding dat mijn aandacht trok was dat wanneer je links gaat, je monster eigenlijk draait en naar links kijkt. Dat klinkt stom voor de hand, maar in het originele spel moest je alleen naar rechts bewegen, dus toen je probeerde naar links te gaan, eindigde je monster achterwaarts.

Creepypasta'sDonde viven las historias. Descúbrelo ahora