Houder van kans

2 0 0
                                    

Zoek in elke stad, in welk land dan ook, naar een school of onderwijsinstelling die je kunt vinden. Wanneer u de receptie bereikt, vraagt ​​u om iemand te zien die zichzelf 'De Houder van Kans' noemt. Als de secretaresse enig teken van angst vertoont, geef het verzoek opnieuw en laat het niet toe.

Uiteindelijk zal je doorzettingsvermogen zijn vruchten afwerpen en zal je worden geleid naar een verlaten lokaal in een gesloten vleugel van de school. Restjes politietape en vervaagde krijtprofielen zullen de vloer beslaan en de deur zal achter je worden verzegeld voordat je iets kunt vragen. Op dit punt moet u een van de dertig bureaus kiezen, gaan zitten en wachten. Slechts een van deze bureaus zal je toestaan ​​je leven te behouden; u adviseren verstandig te kiezen, zou weinig goeds doen, want er is geen manier om te zeggen of u dat hebt gedaan tot het te laat is. Na een korte wachttijd zou je dingen moeten horen - kinderen lachen, lonken lezingen en af ​​en toe een snurk - maar dit zijn slechts echo's van een tijd dat het klaslokaal werd georganiseerd voor niets meer sluw dan huiswerk en popquizzen.

Terwijl u wacht, zullen de geluiden langzaam veranderen. Waar eens gelach en lezingen waren, zal er nu geschreeuw zijn van ondraaglijke pijn en gehuil van wanhoop. Schaduwen van de vreselijke geschiedenis van het klaslokaal zullen vorm beginnen krijgen om je heen. Wees niet bang voor de kleuren, want ze zijn ongevaarlijk. Het beest waar ze in kunnen samensmelten is dat echter niet. Naarmate je langer wacht, zullen de schaduwen talrijker worden en de geschiedenis van de klas zich ontvouwen in steeds gruwelijker detail. Dit deel heeft veel mannen in horten en stoten en nog meer in waanzin gebracht. Mocht je het einde van deze macabere productie bereiken met je geestelijke gezondheid intact, zul je ontdekken of je verstandig hebt gekozen. Als je verkeerd hebt gekozen, krijgen de tinten vorm. Het zijn afschuwelijke spotternijen over wat ze in het leven waren, halfgevormde dubbelgangers van mensen die al lang dood waren. Er ontsnapt nu geen ruimte meer aan deze kamer. Ze zullen je ooit zo langzaam uit elkaar scheuren, met verdraaide verrukking in het toebrengen van de pijn die ze hebben geleden aan iemand anders. Het zal je dagen, misschien zelfs weken kosten om te sterven. De enige troost die je zult hebben, is dat je waarschijnlijk je gezond verstand na de eerste uren zult verliezen.

Als je geluk hebt gehad en het enige juiste bureau hebt gekozen, zullen de schaduwen zich om je heen verzamelen, samenvloeiend in een pikzwarte massa. Wanneer het verdwijnt, kom je terecht in het meest weelderige casino dat je je maar kunt voorstellen. Het wordt bevolkt door degenen die de spellen zo lang hebben gespeeld dat hun vlees al lang is weggerot (want de dood is verboden om dit casino binnen te gaan) en toch spelen, in de hoop hun vrijheid te verwerven. Het casino heeft maar twee uitgangen. Een leidt naar een woestenij waar gevelde dieren rondzwerven, en niets dan een zekere dood wacht op je. De kosten om te passeren zijn vier zilveren munten. De andere deur neemt je mee naar wat je zoekt, en is de enige kans om met je leven te vertrekken. De kosten om te passeren zijn vijf gouden munten. Je zult een enkele zilveren munt in je hand houden. Maak je geen zorgen; zolang je in dit casino bent, kun je nooit minder dan deze munt hebben. Een bord in de buurt vertelt je dat drie zilverstukken gelijk zijn aan één goud. Je moet spelen als je hier niet voorgoed vast wilt zitten, maar denk aan het idioom van de oude casinobaas: "Je kunt het huis niet verslaan."

Bijna elk spel is getuigd in het voordeel van het huis en de kostbare weinigen die niet willekeurig veranderen, alleen maar om je te misleiden en in verwarring te brengen. De kansen zijn zeker niet in uw voordeel. Als je begint te winnen, pas dan op dat je je fortuin zo geheim mogelijk houdt, want de verdoemden om je heen hebben niet zoveel geluk gehad. Houd in gedachten dat je niet op deze plek kunt sterven en dat opschepperij hen kan inspireren om je aan te trekken in een vlaag van jaloerse haat, grote stukken vlees uit je lichaam te rukken totdat hun jaloezie is geblust en hun bloedlust verzadigd.

Als je tegen alle verwachting in slaagt om de vijf gouden munten te verzamelen en de deur open te laten voor de andere gokkers, kom je terecht in een lift. Het brengt je naar een kantoor dat nog luxer is dan het casino hieronder. Achter een bureau aan het uiteinde van de kamer zit een skelet figuur, gekleed in de beste kleur die je ooit zult zien. Ga naar het bureau en ga er voor staan ​​met maar één vraag: "Wil je rollen?" Het knikt en produceert een paar dobbelstenen uit de jas. Noem de worp, evens of kansen. Als je verliest, zal het skelet grijnzen, en je zult zijn plaats innemen, duizenden jaren wachten tot de volgende Seeker zo gelukkig is dat hij je nieuwe verblijfplaats bereikt. Als je echter zou winnen, laat het een gejammer los die de magie losmaakt die de plaats bij elkaar houdt. De dood zal uiteindelijk het casino hieronder ingaan, en de ellendige gokkers de rest schenken die al zo lang hen is ontzegd. Terwijl het casino om je heen uiteenvalt, blijf je perfect stilstaan. Hopelijk wordt je er niet mee weggenomen, maar als je dat bent, is er geen wezen in deze wereld dat kan zeggen wat er met je zal gebeuren. Als je niet bent opgenomen, zul je terugkeren in de klas. Het zal precies hetzelfde zijn als je het achterliet, behalve een berg stof en rottend doek aan je voeten. Daarin vul je een paar dobbelstenen. Zodra u ze aanraakt, wordt de deur ontgrendeld.

Dat paar dobbelstenen is Object 75 van 538. Bij elke worp nemen ze een nieuw leven. Zal de jouwe de volgende zijn die ze beweren?

Creepy verhalen nederlandsWhere stories live. Discover now